什么是朋克?

朋克的意义就是否定和摧毁固有的与保守的——然后重建

科幻中的朋克就是借用流行文化里的朋克的概念,把现在的世界形态打碎,在某个时间点里建立一个新形态的世界。例如赛博朋克建立了一个高科技低生活的未来世界,赛博空间和仿生人技术高度发达,并且大部分时候故事背景在太空时代。原子朋克设想了一个原子能高度发达的社会,世界处于冷战背景下,美好的生活随时会化为泡影。蒸汽朋克则是把高科技造物换了个蒸汽机风格的外壳,然后塞到维多利亚时期风格的背景里。朋克是故事的核心,而赛博控制论或蒸汽机则是故事的背景,通过这些有趣的置换,故事的丰富程度得到极大的提高,表达内核的方式也更加丰富。

赛博朋克

下面这段使用ai模仿生成

赛博朋克是一种深受科幻和网络技术影响的设计风格,它起源于20世纪70年代至80年代的科幻小说和电影,特点是高科技与低生活水平的结合。赛博朋克的典型特征包括高度发达的计算机和网络技术、人工智能、生物工程、霓虹灯和摩天大楼等元素。这种风格通常描绘出一个充满未来感和科技感的世界,但同时也强调了社会的不公和人类道德的沦丧。赛博朋克作品通常探讨人类与机器、真实与虚拟、自由与控制等主题,同时也传达出对现代科技的担忧和对人类未来的思考。在赛博朋克作品中,常常出现一些具有超强能力的黑客、雇佣兵和反抗者等角色。

原子朋克

原子朋克是一种比较完整的设计风格,但最开始是始于游戏作品中,原子能进入民用市场,电子管计算机大规模发展并且晶体管还未出现,各种原子朋克风格的物品,颜色鲜艳,线条圆润简洁,充满未来感,构成了不同寻常的世界观。在这类作品中更多的将原子朋克当成一种外观设计语言,并且游戏多发生在后启示录背景下,且多是冷战以大规模核武器互相毁灭后的世界为背景,在不特别说明的情况下,这种故事的背景大多是在美苏冷战时期。这样做方便叙事,且避开了庞大繁杂的社会,主角只需要在辐射废土上演绎他的故事。这种故事也往往传达出强烈的反乌托邦主义思想——即使是在这种有着无限能源的社会中,两大霸主之间的竞争也最后导致了美好的生活和未来一切的消失。

在2023年2月发售的游戏《原子之心》中,特工P3也是在一片机器人叛乱后的“废土”世界中,逐步揭开理想世界背后的真相。本作中即出现了众多具有鲜明的原子朋克风格设计的机器人,使人想起辐射系列中的“噶爪”等机器人和动力机甲,但该作品不同于《辐射》在于,其非开放世界的线性叙事结构和解谜元素,展现出了更多创作者的设计意图之外,也让美术资源得到了最大化的利用,让玩家充分领略了一个充满了机器人和自动化机械的乌托邦世界,以及失去这一切之后的惨烈现实。

蒸汽朋克

下面这段使用ai模仿生成

蒸汽朋克是一种以蒸汽动力和工业革命为背景的设计风格,它起源于20世纪80年代至90年代的科幻小说和电影。蒸汽朋克的典型特征包括巨大的齿轮、蒸汽机、煤炭和钢铁等元素,以及维多利亚时代的建筑和服装风格。这种风格通常描绘出一个充满历史感和机械感的时代,但同时也强调了科技和工业的发展对环境和人类的影响。蒸汽朋克作品通常探讨工业革命和科技进步带来的社会变革和道德问题,同时也传达出对现代科技的担忧和对人类未来的思考。在蒸汽朋克作品中,常常出现一些具有独特技能和智慧的发明家、探险家和革命者等角色。


什么是朋克?
https://newztx.github.io/2024/03/16/什么是朋克?/
作者
Cranky Dove
发布于
2024年3月16日
许可协议