Unity ScriptableObject简介
ScriptableObject就是可以Script的Object(废话)。这里的script不是指脚本,而是序列化(binary)的。
它的主要作用有三个:
- 编辑模式下的数据持久化
- 配置文件(配置游戏中的数据)
- 数据复用(多个对象公用一套数据)
ScriptableObject的特点和用途:
- 数据共享与复用:多个脚本或组件可以引用同一个
ScriptableObject
实例,便于在整个项目中共享数据。 - 编辑器友好:可以在Unity编辑器内直接查看和编辑
ScriptableObject
的字段,便于非程序员调整数据。 - 版本控制友好:作为资产文件存在,易于团队协作和版本管理。
- 数据驱动设计:非常适合用来实现配置、预设、关卡数据、物品列表等不需要绑定到特定游戏对象的数据结构。
一个典型的ScriptableObject类
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使用
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静态函数
ScriptableObject.CreatInstance<\T>()
是Unity的一个静态方法,它的主要作用是动态地创建一个指定类型的ScriptableObject
实例。这个方法对于在运行时根据需要创建数据容器、配置对象或预设非常有用。
消息函数
- Awake
- OnDestory
- OnDisable
- Onenable
- Onvalidate Editor-only function that Unity calls when the script is loaded or a value changes in the Inspector.仅编辑器模式下当脚本加载或值改变时编辑器调用此函数
- Reset
Unity ScriptableObject简介
https://newztx.github.io/2024/07/24/Unity ScriptableObject/