🕵️ 简介
- 🌱 我当前正在学习 高级 .Net开发技术、pytorch
- 👯 我希望在程序开发方面找到工作机会
- 🤔 我希望得到发挥价值的平台
- 💬 你可以问我关于游戏开发、Unity引擎、C#( UnityAPI, .NetCore, WPF)等软件工程相关的话题
- 🏗️ 我的理念是 通过构建优雅的代码和层次结构,实现最大化的代码复用性和可扩展性。
🔔 联系我
微信 | CSDN | Blog | |
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
487825474 | wx18298023152 |
✊ 技术栈
🎮unity
- C# 编程 :熟悉C#语言,包括协程、异步编程和Unity API,能够利用.NetCore开发游戏后端服务,具有良好的代码和注释风格。
- 面向对象设计 :熟练掌握面向对象设计模式,善于运用设计原则构建可复用的代码。
- Unity引擎 :熟练使用Unity引擎,特别是UGUI、动画、URP和HDRP渲染、Navigation AI系统等功能。
- UGUI优化 :了解UGUI开发界面时的常用优化方案,通过降低DrawCall和重绘,合理规划界面层级结构。
- AssetBundle打包 :熟悉AssetBundle打包技术,能够合理规划打包资源的依赖关系,避免包内重复资源。
- Shader开发 :对Shader底层原理有一定了解,能够利用ShaderGraph制作后处理效果。
- 常见插件 :熟练使用常见插件,如DoTween、TimeLine、Photon Fusion、EasySave3等。
- SDK集成 :具有根据SDK手册,接入Wechat、Google、VRTK等平台的经验。
- Unity编辑器拓展 :能够开发和扩展Unity编辑器插件(如批量操作工具、策划配置工具等
🔩C#
- C# .NET Framework(环境配置、debug、git)
- WPF开发,自定义控件。
- TCP/IP、UDP、MODBUS通信协议。
- 数据库(MySql、MongDB)
🐍Python
- 爬虫(电商、公众号网页数据和文章爬取、数据清洗、统计、分析)
- PyQt6窗体程序开发
- 机器学习
- 使用Numpy、OpenCV、PIL机器视觉等包进行手势识别、面部识别。
⛳ 项目经验
工务数字孪生
概览 | 三维 | 图层 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
- 使用Unity引擎开发,涉及UGUI、摄像机机位控制、地图接入等。
- 竞赛项目,规范了公司部分数据的数字化归档规范,数据显示部分使用XChart插件实现。
- 能够实时显示数据库数据、或直接显示现场传感器数据、或本地Excl、CSV、Json、XML格式数据。
EVE自走棋
主界面 | 棋盘 | 其他 |
---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
- 截至本文(2024/7/1)还在持续迭代。
- 玩家群体的二次创做作品,非盈利性质。
数据可视化大屏项目
主界面 | |
---|---|
![]() |
- C# .Net Framework
- 使用
- MVVM框架
- WPF自定义控件
🏢就业
- 🚇合肥市轨道交通集团>运营有限公司>线网三分公司
📕就学
- 安徽职业技术学院>铁路工程>城市轨道交通工程技术专业
- 核心课程:计算机工程制图、工程材料、工程测量、土力学与地基基础、城轨桥梁工程、地下工程、城轨轨道工程。
- 就业方向:主要面向中国中铁、中国铁建、中国水电、市政工程公司、全国各铁路集团有限公司及地铁公司等企业,从事城市轨道交通工程的施工、管理、质量检测及工务设备养护维修等工作。
📚最近的书
- 《Visual C#从入门到精通》
- 《C# 5.0 in a Nutshell》
- 《Head First C#》
- 《算法导论》
- 《数据结构、算法与应用——C++语言描述》
- 《游戏机制——高级游戏设计技术》
🧠第二大脑
- Obsidian
使用Obsidian(本地部署的 Markdown文本编辑器,与 Notion、思源笔记类似)管理知识的关系和结构。并通过Hexo工具将部分Markdown发布到在线blog。