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暴躁老鸽
通过构建优雅的代码和层次结构,实现最大化的代码复用性和可扩展性

🕵️‍ 简介

  • 🌱 我当前正在学习 高级 .Net开发技术、pytorch
  • 👯 我希望在程序开发方面找到工作机会
  • 🤔 我希望得到发挥价值的平台
  • 💬 你可以问我关于游戏开发、Unity引擎、C#( UnityAPI, .NetCore, WPF)等软件工程相关的话题
  • 🏗️ 我的理念是 通过构建优雅的代码和层次结构,实现最大化的代码复用性和可扩展性。

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✊ 技术栈

  • 🎮unity

    • C# 编程 :熟悉C#语言,包括协程、异步编程和Unity API,能够利用.NetCore开发游戏后端服务,具有良好的代码和注释风格。
    • 面向对象设计 :熟练掌握面向对象设计模式,善于运用设计原则构建可复用的代码。
    • Unity引擎 :熟练使用Unity引擎,特别是UGUI、动画、URP和HDRP渲染、Navigation AI系统等功能。
    • UGUI优化 :了解UGUI开发界面时的常用优化方案,通过降低DrawCall和重绘,合理规划界面层级结构。
    • AssetBundle打包 :熟悉AssetBundle打包技术,能够合理规划打包资源的依赖关系,避免包内重复资源。
    • Shader开发 :对Shader底层原理有一定了解,能够利用ShaderGraph制作后处理效果。
    • 常见插件 :熟练使用常见插件,如DoTween、TimeLine、Photon Fusion、EasySave3等。
    • SDK集成 :具有根据SDK手册,接入Wechat、Google、VRTK等平台的经验。
    • Unity编辑器拓展 :能够开发和扩展Unity编辑器插件(如批量操作工具、策划配置工具等
  • 🔩C#

    • C# .NET Framework(环境配置、debug、git)
    • WPF开发,自定义控件。
    • TCP/IP、UDP、MODBUS通信协议。
    • 数据库(MySql、MongDB)
  • 🐍Python

    • 爬虫(电商、公众号网页数据和文章爬取、数据清洗、统计、分析)
    • PyQt6窗体程序开发
    • 机器学习
      • 使用Numpy、OpenCV、PIL机器视觉等包进行手势识别、面部识别。

⛳ 项目经验

工务数字孪生

概览 三维 图层
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  • 使用Unity引擎开发,涉及UGUI、摄像机机位控制、地图接入等。
  • 竞赛项目,规范了公司部分数据的数字化归档规范,数据显示部分使用XChart插件实现。
  • 能够实时显示数据库数据、或直接显示现场传感器数据、或本地Excl、CSV、Json、XML格式数据。

EVE自走棋

主界面 棋盘 其他
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  • 截至本文(2024/7/1)还在持续迭代。
  • 玩家群体的二次创做作品,非盈利性质。

数据可视化大屏项目

主界面
WPF可视化大屏项目
  • C# .Net Framework
  • 使用
  • MVVM框架
  • WPF自定义控件

🏢就业

  • 🚇合肥市轨道交通集团>运营有限公司>线网三分公司

📕就学

  • 安徽职业技术学院>铁路工程>城市轨道交通工程技术专业
    • 核心课程:计算机工程制图、工程材料、工程测量、土力学与地基基础、城轨桥梁工程、地下工程、城轨轨道工程。
    • 就业方向:主要面向中国中铁、中国铁建、中国水电、市政工程公司、全国各铁路集团有限公司及地铁公司等企业,从事城市轨道交通工程的施工、管理、质量检测及工务设备养护维修等工作。

📚最近的书

  • 《Visual C#从入门到精通》
  • 《C# 5.0 in a Nutshell》
  • 《Head First C#》
  • 《算法导论》
  • 《数据结构、算法与应用——C++语言描述》
  • 《游戏机制——高级游戏设计技术》

🧠第二大脑

  • Obsidian
    使用Obsidian(本地部署的 Markdown文本编辑器,与 Notion、思源笔记类似)管理知识的关系和结构。并通过Hexo工具将部分Markdown发布到在线blog。
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